KERBAL SPACE PROGRAMA: el juego de Freakin ‘Space Lego e incompetentes pequeños hombres verdes, ha visto mucha popularidad ya que estaba en la venta de verano de vapor. Ahora, en una oferta para eliminar los aficionados de la SIM del vuelo que construyen 737 cabinas en su garaje, algunas Kerbalnauts emprendedoras están construyendo controladores personalizados para esta maravillosa introducción a [Tsiolkovsky], [Goddard] y [Evel Kinevel].
[VLADOPORTOS] Pense que KSP podría usar controladores de juego personalizados para proporcionar interruptores para la puesta en escena, retención de actitud y comandos del sistema de control de reacción. En el juego, estos se alternan por la entrada del teclado, pero desafortunadamente destruye la inmersión de ser un ángel de muerte con cohete para sus voluntarios de kerbal. Él envolvió a un Arduino Leonardo para enviar comandos de HID USB a su computadora cada vez que presionó uno de los botones conectados a su controlador de la tabla. Es un trabajo en progreso, pero [Vladoportos] tiene algunos grandes planes que incluyen una bola de navegación física para mostrar la orientación de su nave en el espacio.
La entrada USB es una cosa, pero eso es solo la mitad del problema. Si desea construir un verdadero simulador de barras de kerbal, deberá sacar datos del juego, y en sus pantallas de vidrio o analógicas. [Voneiden] sobre el KSP Subreddit tiene la solución para usted. Ha estado trabajando en una aplicación ‘Control de Misión’ que se ejecuta en Python, se conecta a un complemento del programa de espacio de kerbal sobre TCP, y muestra información de vuelos como la velocidad, la altitud, la longitud, la latitud, la apoapsis y la periapés. El código está en su git, listo para que algunos individuos puedan llevar esto a un raspi y una pantalla LCD de caracteres.