[NIKO1499] tenía un plan. Él había construido un controlador de hardware genial para el programa Space Space (KSP) del juego. Obtuvo mucha reacción positiva y optó por formar una empresa para producirlas. Sin embargo, a medida que las numerosas personas han descubierto, eso es más sencillo que hacerlo, y la compañía planificada se quedó corta de sus objetivos. Sin embargo, [NIKO1499] ha tomado su controlador y documentado mucho sobre su construcción, incluido el proceso que solía llegar allí.
Si no te has encontrado con él antes, KSP es una especie de medio simulador, medio juego. Usted toma el mando de un programa espacial alienígena y lo desarrolla, planifique y ejecute misiones, y así sucesivamente. La simulación de la física es bastante realista, y el juego tiene un número siguiente.
Cuando vimos por primera vez las fotos, pensamos que era un viejo entrenador de Heathkit, y, de hecho, el caso es de un viejo Heathkit. Sin embargo, el panel es corte por láser, y el software está basado en Arduino. [Niko1499] cubre algunos métodos diferentes para dejar que el Arduino controla el juego emulando un joystick, un teclado o usando algún software para tomar datos en serie y usarlo para controlar el juego.
El proyecto no es exacto de cómo, aunque ofrece una factura de materiales y el software. Sin embargo, ciertamente querrá personalizar el diseño para adaptarse a su caso y sus preferencias de todos modos.
Siempre nos sorprende, no vemos mucho más paneles de control de hardware dedicados para software popular como GIMP (o Photoshop) o edición de video. La entrada de ratón y teclado fidelizante es bastante fácil y tener botones dedicados para funciones comunes podría ser bastante productivo si lo planea salir correctamente.
Sin embargo, hemos visto varios controladores para KSP durante bastante tiempo. Por supuesto, todos tienen su propia asistencia exactamente de lo que se debe mirar.